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091913版 遠隔攻撃を行うとき、ボウやクロスボウを射撃し、スローイング・アックスを投擲し、あるいは射撃武器を使って、遠く離れた1体の敵を攻撃する。 多くの呪文も遠隔攻撃を行うことが伴う。 君は特定の距離内にいる目標に対してだけ遠隔攻撃を行うことができる。呪文の説明にその最大距離が記述されている。この距離を超えた目標を攻撃することはできない。 武器には2つの射程が定められている。小さい方の数字はその武器の通常の射程である。大きい方の数字は長射程を表している。通常の距離を超え、長距離を超えない範囲にいる目標を攻撃する際には“不利”を得る。 ▼060713版 遠隔攻撃を行うとき、ボウやクロスボウを射撃し、スローイング・アックスを投擲し、あるいは射撃武器を使って、遠く離れた1体の敵を攻撃する。 武器の射程範囲内の目標にだけ遠隔攻撃を行うことができる。武器には2つの射程が定められている。小さい方の数字はその武器の通常の射程である。大きい方の数字は長射程を表している。通常の距離を超え、長距離を超えない範囲にいる目標を攻撃する際には“不利”を得る。
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遠隔攻撃スキル
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遠隔攻撃の仕様 遠隔攻撃は、その距離に応じて、ダメージと命中率がマイナス補正される 命中率は敵に近いほど高く、離れるほど徐々に下がっていく ダメージは武器によって適正距離があり、銃の場合、ぎりぎり近接攻撃が当たるくらいの距離 接近すると急激にダメージが減衰し、離れた場合も緩やかに減衰する 遠隔攻撃の歴史 ≪2005.07.19 バージョンアップ≫ http //www.playonline.com/pcd/update/ff11/20050714ukUuR2/detail.html 遠隔攻撃のダメージと命中率が、敵との距離に応じて補正されるようになりました。威力を最大限に発揮できる距離は、装備している遠隔用武器によってそれぞれ異なります。また、自分よりもレベルが高い敵へ遠隔攻撃を行った場合のダメージが、敵とのレベル差に応じて若干減少するようになりました。 ≪2006.10.19 バージョンアップ≫ http //www.playonline.com/pcd/update/ff11/20061017LHJoc1/detail.html 遠隔攻撃のダメージと命中率を敵との距離に応じて補正する仕様に関して、補正の計算方法が変更されました。 これにより、装備品や食事などの効果が大きく損なわれることはなくなるため、肉料理やスシを使用した場合なども、その効果が現れやすくなり、かつ、高いパフォーマンスを維持できる距離が広がります。 ☆[チームコメント]ジョブ調整について その2 (2006/10/02) http //www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/895/detail.html 遠隔攻撃の調整方針について 現在の補正方法では、装備品や食事の効果を加味して計算されたダメージと命中率から、敵との距離に応じた「割合(%)」を差し引いて最終的なダメージと命中率を決定していますが、変更後は、計算の過程で距離に応じた固定の「数値」を差し引いて補正を行い、その上で最終的な命中率とダメージを決定するようになります。 「数値」で補正することにより、装備品や食事などの効果が大きく損なわれることはなくなるため、たとえば肉料理やスシを使用した場合なども、その効果が現れやすくなり、かつ、高いパフォーマンスを維持できる距離が広がります。
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トップページ 遠隔攻撃 通常の投擲処理 mult = 1 boomerangフラグ = OFF スリケンフラグ = OFF mult = 投擲の倍率 (忍者の投擲術などのあれの事) スリケン投擲であれば投げたものはスリケンとする 剣術のブーメランの場合 boomerangフラグ = ON 変容の強力投擲 忍者の投擲術 レミリアのマイハートブレイクの場合 mult = レベル / 15 + 2 菫子のテレキネシス(投擲)の場合 mult= ( レベル + 10 ) / 20 + 1 さらにレベル35以上なら 菫子フラグをON 菫子フラグがONで投げたものが武器ならば boomerangフラグをON 咲夜のナイフ投げⅠ 咲夜のナイフ投げⅡ 紫の無限の超高速飛行体 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合 mult = 1 ;戻アイテムでも@のいるところには戻ってこない 咲夜のデフレーションワールドの場合 mult = 16 強力投擲を持っている場合 咲夜のナイフ投げⅠの時 mult += 1 紫の無限の超高速飛行体 または 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合 補正なし それ以外の場合 mult += 2 mul = 10 + 2 *(mult -1) div = 投げるものの重量(0.5kgで10) * 2 or 10 の大きいほう 投擲に向いている場合 div /= 2 tdis = (腕力による攻撃回数の補正値 + 20) * mul / div tdis mul なら tdis = mul tdis 18 なら tdis = 18 tdis 1 なら tis = 1 菫子フラグがONであるか 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合 咲夜のデフレーションワールドの場合 tdis = 18 「腕力による攻撃回数の補正値」とは、tables.c内のadj_str_blowを指す 射程距離はtdisの値まで 壁の中の敵には命中しない、薬や人形はその前のマスで発動する 投げたら戻ってくるアイテム か boomerang フラグがONなら 戻ってくる処理を行う 命中判定 投擲技能 = @自身の射撃技能 投げやすいアイテムの場合 chance = (投擲技能 + (@の命中修正 + 武器の命中修正) * 3)*(8000 + 投擲経験値) / 8000 その他 chance = (投擲技能 + @の命中修正 * 3) * (16000 + 投擲経験値) / 16000 恐怖状態の時 chance * 2/3 chance - 距離 で命中判定 5%で絶対外れ 5%で絶対命中する chance 0 なら外れ 相手が見えないとき chance = (chance + 1) / 2 d(chance) 敵のAC * 3 / 4 のとき外れ そうでない場合命中 投擲ダメージ AFでない松明は残量が1以上ある時 {|焼/死;投} フラグを持つ AFの松明は {|焼/神人;投} フラグを持つ 松明は残量が1以上あるとき1d6のダイスになる そうでないときはダイス(xd,yd) は 投げたもののダイス(xd,yd) 巫女(赤いのと青いのも)が針を投げたときはxd + 3 投擲に向いたAFの場合xd*2 tdam = xd,ydでダメージロールした値 tdam に 投げたもののスレイによる補正を適用する。打撃と同じスレイ。 tdam に 射撃と同じクリティカル補正を適用する tdam に 投げたもののダメージ修正の絶対値を加える 菫子フラグがOFFでboomerang フラグがONなら tdam = tdam * (mult + @の素の打撃回数)+ @の持っているダメージ修正 そうでなく投げるのに適したアイテムである場合 tdam = tdam * (2 + mult) + @の持っているダメージ修正 そうでないとき tdam = tdam * mult 重量ボーナスを得る 咲夜のナイフ投げⅠ ナイフ投げⅡ デフレーションワールド 紫の無限の超高速飛行体 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合 tdam += 3 d (重量 / 10) ※(最低でも3d1) それ以外の場合 tdam += (tdis / 3) d (重量 / 10) ※(最低でも1d1) tdamの分だけ相手にダメージを与える 戻ってくる処理 back_chance = d30 + 20 + (器用さによる投擲の命中補正) 投げたものが AF で 戻 があり boomerang フラグがONなら super_boomerang フラグON 菫子フラグがONなら super_boomerang フラグON 投擲経験値が5600以上であればsuper_boomerang フラグON boomerang フラグがONなら back_chance + 4 + d5 super_boomerang フラグONなら back_chance + 100 back_cahnce 30 であり 99/100 か super_boomerang フラグON なら@のいるところに戻ってくる。 このときback_cahnce 37 であり盲目ではなくアイテムが壊れていなければ手元に帰ってきて、 そうでなければ足元に落ちる。 投げた時の時間消費 咲夜のナイフ投げⅠ ナイフ投げⅡ デフレーションワールド 紫の無限の超高速飛行体 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合は適用されない 投擲の経験値が1600 (Lv10相当)より高い時は投げるのが早くなる 投げるのに適したアイテム dec = (投擲スキルの経験値 - 1600) / 100 そうでないとき dec = (投擲スキルの経験値 - 1600) / 128 霊夢が針を投げる時 dec += お賽銭ランク*2 消費時間 = 100 - dec が投擲にかかる時間になる 性格トリガーハッピーの場合さらに 消費時間 -= 消費時間 / 5 ただし20より小さくなる場合20にする
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概要 バージョン 銃の発動大まかな流れ levelを決める chanceを決める chanceをlevで修正する 更に兵士の精神集中による補正 更に兵士や清蘭の特技による補正 最終的な修正 発動失敗判定 銃の充填時間基本値 速射ボーナスの計算 充填時間の短縮 銃の効果 概要 銃の発動、充填時間、★銃の特殊な効果についてまとめました。 バージョン ver1.1.98(cmd.2, cmd.7, tables.c, spells1.c, spells3.c, a_info.txt, e_info.txt, k_info.txt) 銃の発動 大まかな流れ 銃の強さに応じたlev値を決める 射撃技能または発動技能に各種修正を加えてchance値を仮決めする chanceに対してlevを用いて修正(除算・減算)する 修正されたchanceを用いて、1d100 chance なら発動失敗になる levelを決める 上質までの銃 lev = 各銃の生成レベル 但し、 lev 50 なら lev = 50 + (lev-50)/2 アイテム lev 猟銃 5 拳銃 20 ルナティックガン 25 歩兵銃 30 散弾銃 40 マスケット銃 40 ルナティックガン改 45 マグナム 50 レーザーライフル 60 ロケットランチャー 70 エゴアイテムの銃 lev = 各銃の生成レベル(上の表参照) 但し、 lev 5 なら lev = 50 + (lev-50)/2 さらにエゴの生成レベルに応じた修正 エゴ銘 lev修正 粗悪品の +0 大禍津日の +25 法儀式済み水銀弾頭の +20 月の +20 ワンオブサウザンドの +0 ナパーム +0 プラズマ +10 河童の +15 八咫烏の +30 マッドサイエンティストの +15 ☆銃 銃の強さに応じて計算される 以下 XdY (+a,+b), 充填時間 t という銃を仮定して説明 lev = (X*Y + a + b)/t 属性が火炎、電撃、酸、冷気、毒、プラズマなら levを1/2倍 属性が地獄、汚染、核熱、カオスなら levを2/3倍 射撃タイプがビーム、大型ビーム、ブレス、ロケットなら lev +10 ここまででlevがベース銃の生成レベル未満なら、lev = ベース銃の生成レベル lev 80 なら lev = 80 + (lev -80)/2 ★銃 lev=生成レベル アイテム lev ★進化する銃『クリムゾン』 70 ★猟師リップヴァーンのマスケット銃 70 ★マグナム『リデンプション』 60 ★マグナム『アブソリューション』 60 ★BFG9000 100 ★天使銃 75 ★散弾アンブレラ 45 ★3Dプリンターガン 20 ★ハルコンネンⅡ 90 ★シモ・ヘイヘの歩兵銃 40 ★マグナム『フリーザー』 75 ★ラット 65 最後に levが5未満なら5, 127を超えたら127に修正 chanceを決める 特殊処理 付与領域かつレベル40以上のハイメイジは100で確定(levの修正も無し) 射撃技能と発動技能の内高い方を採用する 射撃技能 = 種族基本値 + 種族成長値*レベル/10 + 職業基本値 + 職業成長値*レベル/10 + 性格修正値 + 性格修正値*レベル/50 発動技能 = 種族基本値 + 種族成長値*レベル/10 + 職業基本値 + 職業成長値*レベル/10 + 性格修正値 + 性格修正値*レベル/50 + 魔道具ボーナス*8 命中ボーナスによる修正 以下の修正値*3を加算 祝福 +10 ヒーロー +12 腕力による修正(30で+7, 40で+16, 50で+40) 器用さによる修正(30で+8, 40で+16, 50で+40) 装備品の命中修正値 @のレベルによる修正 レベル*2 + 50 熟練度による修正 熟練度/32 (0-250) 熟練度はゲーム中では直接確認できないが、熟練度/160が技能レベルになる さらに様々な条件で修正 条件 修正 備考 ふさわしくない腕防具 -chance*(100-器用さ影響値*2)/100 影響値…器用さ30で13, 40で30, 50で50 二丁拳銃 通常 *1/2以下の場合 *3/4・源氏装備・★リデンプション、★アブソリューションの二丁拳銃・ウェポンマスタリーを習得した兵士 光の三妖精は関係なし 片手に銃以外を装備 *4/5 光の三妖精は関係なし 騎乗中 *(騎乗スキル+2000)/10000 混乱または性格狂気以外で狂乱 *1/2 恐怖 *2/3 朦朧 *2/3 chanceをlevで修正する chance = chance*5/lev + chance/5 - lev*2/3 更に兵士の精神集中による補正 集中度を加算 更に兵士や清蘭の特技による補正 クラス スキル名 補正 清蘭 異次元射撃Ⅰ 100にする 清蘭 スピードストライク 4/5倍 兵士 ヘッドショット 3/4倍 兵士 ラピッドファイア 7/10倍 うどんげ(特殊性格) ルナティックダブル 6/5倍 最終的な修正 ここまでで100を越えたら100, 3未満なら3にする。 発動失敗判定 最終的に決まったchanceを用いて判定する。 1d100 chance なら発動失敗になる。なお、発動失敗でも弾数を使用するので注意。 銃の充填時間 基本値 ロッドなどと同様、ベースアイテム毎に充填時間が決まっている。 ここから、熟練度や追加射撃効果で充填時間を短縮する処理が行われる。 ベースアイテム 標準充填時間 弾数 備考 猟銃 8 1 拳銃 3 6 ★3Dプリンターガン ルナティックガン 2 7 歩兵銃 6 4 ルナティックガン改 6 4 散弾銃 7 1 ★散弾アンブレラ マスケット銃 8 1 マグナム 4 5 ★ラット レーザーライフル 6 3 ★天使銃、★BFG9000 ロケットランチャー 12 1 ★ハルコンネンⅡ 進化する銃 3 6 速射ボーナスの計算 以下の条件で速射ボーナスを加算していく 銃の熟練度/2000 最大4(熟練度/160の値が技能レベル) 性格トリガーハッピー +1 銃の追加射撃 +1 光の三妖精の追加射撃の指輪 どこに装備しても有効だが各銃に対して +1まで 追加射撃の指輪 +1右手→右手、左手→左手。但し銃の両手持ちなら左右両方分有効 充填時間の短縮 速射ボーナス値1ごとに充填時間を0.8倍にしていく。 例えば速射ボーナス+4なら 充填時間は 0.8^4 = 0.4倍 まで短縮される。 兵士の「ワンマンアーミー」は更に半減する。 銃の効果 発動に成功すれば必中 ボルトタイプでも「射撃」属性なら反射されない。それ以外は反射の対象。 ダメージは(銃のダイス+ダメージ補正)*属性による弱点・軽減 ★銃は特殊な効果が多く、ハードコーティングされている。以下に上がっていなものは上記通常の通り。 アイテム 効果 ★進化する銃『クリムゾン』 半径2, ダメージ lev * lev *6/50のロケット属性のロケット ★猟師リップヴァーンのマスケット銃 半径1, ダメージlev*2, 破片属性のボールを標的からランダムな標的に撃つことを確率7/8で続ける ★マグナム『リデンプション』 ダメージ 1d20 + ダメージ修正の射撃を標的周辺に向けて20連射 ★マグナム『アブソリューション』 ダメージ 1d20 + ダメージ修正の射撃を標的周辺に向けて20連射 ★BFG9000 半径5, ダメージ 800 + 8d100の無属性のロケット ★天使銃 半径1, パワー500の抹殺のロケット ★ハルコンネンⅡ ダメージ25d25のダミーアイテム投擲 + 着弾点の視界内にダメージ1600の核熱攻撃 ※lev = @のレベル 銃は専門キャラ(清蘭)でもない限り相当使いづらい。どなたか通常キャラでの有効活用法教えてください -- (名無しさん) 2016-12-18 09 33 47 オプションで切れるくらいのオマケ要素だから特化しない時の実用性を求めてもなぁ… -- (名無しさん) 2016-12-20 14 04 06 品質が並でもそこそこの値段で売れるから、序盤の懐事情が多少楽になった程度しか考えてなかったなあ -- (名無しさん) 2016-12-21 13 12 32 相応しくない腕防具の修正値って、器用が上がれば上がるほど失敗しやすくなってない? -- (名無しさん) 2023-10-19 01 45 26 ソースの当該箇所を読み違えていたので修正しておいた -- (名無しさん) 2023-10-19 20 20 25 EXTRAを飛び道具で勝負したい場合、銃か投擲武器が、矢を余分に持つ必要が無いので有利になる -- (名無しさん) 2024-05-13 23 19 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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F12011 オンライン対戦タイトルマッチ
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射撃 AFの矢は命中したら突き刺さる 鍛冶などで |沌 が付いている場合 混乱の手と同じ効果がある 命中判定 bonus = @の装備の命中修正 + 弓の命中修正 + 矢の命中修正 クロスボウの場合 chance = (射撃技能 + (クロスボウの経験値 / 400 + bonus) * 3) それ以外 chance = (射撃技能 + (弓の経験値 - 4000) / 200 + bonus) * 3) 恐怖状態の時 chance = chance * 2/ 3 chance - 距離 で命中判定 5%で絶対外れ 5%で絶対命中する chance 0 なら外れ 相手が見えないとき chance = (chance + 1) / 2 d(chance) 敵のAC * 3 / 4 のとき外れ そうでない場合命中 射撃の回数 射撃回数 += 追加射撃の数 * 100 性格 トリガーハッピー なら射撃回数 += Level * 2 熟練度による補正(V1.1.94より) 弓で熟練度4000以上の場合、 射撃回数+= (熟練度-4000)/16 射手の場合さらに 射撃回数+= Lv クロスボウで熟練度4800以上の場合、 射撃回数+= (熟練度-4800)/16 V1.1.93以前は熟練度補正ではなく各職業参照 職業による補正 レンジャー 弓 射撃回数 += Level * 4 騎兵 か 屠自古 か 布都 弓 射撃回数 += Level * 3 射手 弓 射撃回数 += Level * 5 + 50 クロスボウ 射撃回数 += Level * 4 はたて か レミリア 弓 射撃回数 += Level * 2 クロスボウ 射撃回数 += Level * 3 戦士 射撃回数 += Level * 2 古道具屋 か エンジニア か にとり クロスボウ 射撃回数 += Level 探検家 クロスボウ 射撃回数 += Level * 2 片方の手に武器を持っているとき num_fire = 射撃回数 * 8 / 10 装備と@の命中修正半分 片方の手に武器以外を持っているとき 装備と@の命中修正2/3 ライトクロスボウのとき 射撃回数 /= 1.2 ヘビィ・クロスボウのとき 射撃回数 /= 1.3333 ダメージの倍率 tmul = 弓の倍率 強力射撃の能力があるとき tmul += 1 tmul = tmul * (100 + 腕力によるダメージ修正のボーナス) ※腕力40の時に20 で 1.2倍になる tdam_base = 矢の性能でダイスロール + 矢と弓のダメージ修正 tdam_base = tdam_base * tmul / 100 tdam に スレイをかける tdam に 重量による射撃のクリティカル補正をかける tdam の分だけターゲットにダメージを与える 射撃のクリティカル補正 i = (@の命中修正 + 矢の命中修正) * 4 + level * 2 d5000 i のとき k = 重量(10 で 0.5kg) * d500 k 900 の時 1.5倍 k 1350 の時 2倍 それ以外のとき 3倍 射程 tdis = 13 + tmul / 80 クロスボウのとき tdis -= 5 射程 = tdis + 1 矢玉が壊れる処理 命中しなければ壊れない 射手の時 bonus = 4 + (Level - 1) / 7 油つぼ か 薬 か 調合薬 か 悪夢の欠片 か咲夜の技能のナイフ投擲 の時 100%で 壊れる 光源 か 巻物 の時 50%で 壊れる 魔法棒 の時 25%で壊れる 矢のとき (20 - bonus*2) % で壊れる 蓬莱の薬は壊れない クロスボウの矢の時 (10 - bonus)% で壊れる その他の武器の時 15%で壊れる 忍者が武器を投げる時 (8 - Level / 7)% で壊れる 咲夜が武器を投げる時 (8 - Level / 9)% で壊れる それ以外の場合10%で壊れる
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第1条 本大会正式名称をF12011オンライン対戦タイトルマッチと称する。 第2条 本大会における参加人数を最大60人(15人×4クラス)とする。※2012年3月1日時点 第3条 本大会は週1回、5戦の予選あり50%レースを1シーズンとする。ただし、都合上毎戦、開催曜日が異なることもある。 第4条 本大会では各クラス、個人のドライバーチャンピオンとチームのコントラクターズチャンピオンを決定させる。尚、チーム振り分けにおいてはシーズン開幕前1週間前には決定するようにする。 第5条 参加ドライバーは初戦が開催される前までに、該当クラスのドライバーとコミュニケーションをとることとする。 第6条 本大会は、F12011のオンラインレースを楽しむためのものであり、他のドライバーに対して妨害および中傷的な態度はとらない。もしそのような事態が見受けられたときは、再度クラス編成、そのドライバーを本大会から退場させることとする。 第7条 予選中はアタックのマシンを最優先とし、後続からアタック中のマシンが来た場合、邪魔にならないよう速やかにレコードラインから外れる。たとえ、コースから外れてでもアタック中のマシンの邪魔にならないようにする。 第8条 決勝においても青旗が降られているときは速やかにレコードラインから外れ減速する。コーナーでの危険な譲り方やコーナー立ち上がりでの急な減速はしないこと。 第9条 危険な追い越し、接触があった場合、すぐに譲れる場合は直ちに順位を譲る。ただし他の相手が後続からきていて混乱している時には、譲ることはしなくてもよい。 第10条
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銃は専門キャラ(清蘭)でもない限り相当使いづらい。どなたか通常キャラでの有効活用法教えてください -- (名無しさん) 2016-12-18 09 33 47 オプションで切れるくらいのオマケ要素だから特化しない時の実用性を求めてもなぁ… -- (名無しさん) 2016-12-20 14 04 06 品質が並でもそこそこの値段で売れるから、序盤の懐事情が多少楽になった程度しか考えてなかったなあ -- (名無しさん) 2016-12-21 13 12 32 相応しくない腕防具の修正値って、器用が上がれば上がるほど失敗しやすくなってない? -- (名無しさん) 2023-10-19 01 45 26 ソースの当該箇所を読み違えていたので修正しておいた -- (名無しさん) 2023-10-19 20 20 25 EXTRAを飛び道具で勝負したい場合、銃か投擲武器が、矢を余分に持つ必要が無いので有利になる -- (名無しさん) 2024-05-13 23 19 53
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ヒッポセルフ/クラウド・ヒッポセルフ/ヒッポグリフ・パップ/ヒッポグリフ/レクルス・ヒッポグリフ ヤングガラゴ/ガラゴ/オポオポ/ポポト・オポオポ/ジャッカネイプス/ソーテッドシミアン レミュー/リングテール/テリトリアルガラゴ/ロンジングレミュー ナット/パスナット/ガルナット/ノーイングナット/プリンスオブペスト/グアノナット ケッド/レッドウィング・ケッド/ダングナット/アルファナット/テリトリアルナット ウィドースーター バスタードマイト ホードマイト ネストリングバザード/バザード/ヴァルチャー/スカウトヴァルチャー/ラマーガイアー コンドル/キャズムコンドル/ハイランドコンドル/シンダーウィング/ヴォラシャスヴァルチャー ファハン/フローティングアイ/イービルアイ/カースドアイ/ブラッドショットアイ アーリマン/スモレンコス ゾンビー/ロッティングコープス/フォールンメイジ/フォールンウィザード/フォールン・アークメイジ/ダッパーゾンビー/ゾンビーメイジ ドレイク/ドラフトドレイク/フレイムドレイク/インフェルノドレイク/アッシュドレイク/ファイアドレイク ビアスト/ストームビアスト/テンペストビアスト ギーヴル/ベインギーヴル/ドゥームギーヴル ザニゴ ブランデッドドレイク/ラーヴァドレイク/ドレイクファミリアー/バトルドレイク ラニゴ インプ/ヘラルドインプ/ダスティデビレット/デビレット/ダスタードリー・デビレット アルファインプ ローズリング/ソーンド・ローズリング/ローズレット/プリクリーローズレット/ミラーローズレット/プルーンド・ローズレット/ムスクローズリング ムントゥイ・サップリング/サワーリーフ・ローズレット フライトラップ/バットトラップ/ナットトラップ/ケッドトラップ/ヴァルチャートラップ/テロックトラップ/インプトラップ/アイトラップ/トードトラップ/モーニングクリーパー/マイトトラップ アルファローズリング/ミッドナイトクリーパー/デッドリー・ナイトシェイド/テリトリアルローズレット ガーディアントレント トキシックトード/ギガントード/ランバートード/トランストード/アルファトード ニクス/ヴォジャノーイ/ボーンニクス プリン/プリズンプリン/フィギープリン エラントソウル/ボギー/ブローテッド・ボギー/エラントスピリット/ファンタズマ ウッドシン・スラール/ヴェンジフルソウル/レブナント/ブラッディレブナント ソーダンズ・バナーマン/ソーダンズ・アウトライダー/ウィーピングウィッチ/アンチョーズン・ソウル ウィケッドソウル/フォーセイクソウル/チェーンベアラー/パーガトリーメイジ/テリトリアルレブナント ファーブル/スナーブル/バーブル/ブローテッドバーブル ファイアエレメンタル/ファイアホムンクルス/アイスエレメンタル/ウィンドエレメンタル/アースエレメンタル アースホムンクルス/ライトニングエレメンタル/ウォーターエレメンタル スピリット・オブ・ザ・ウッド/ウッドセント・エレメンタル ウィル・オ・ザ・ウィスプ/マーシュライト/ウィル・オ・ザ・ワイクス/フライアーズランタン/ママーズランタン/ガオラーズランタン/アルケミストティンダー プラズモイド/ピュアエナジー スプリガン/スプリガンコレクター/セーブルトゥース・スプリガン/クルザス・スプリガン/スピンディグル イクサルフィアコーラー/イクサルフォグコーラー/イクサルフェイトコーラー ナタラン・ボーンニッター/ナタラン・ゲートキーパー/ナタラン・セントリー ヘッズマンヘックス/イクサルソイルシーア アマルジャボウヤー/アマルジャアーチャー/アマルジャマークスマン/アマルジャハンター/アマルジャレンジャー/ザハラクナイパー/バーンドシスター/アマルジャシャーマン/アマルジャメスメライザー/アマルジャアウグル 金牙のアデブ・チャー アマルジャスターゲイザー/アマルジャシーア/アマルジャディヴィネーター/ザハラクフェレトラー/ザハラクチャンドラー/ザハラクスクリニアリー/ザハラクイルミネーター/ザハラクオスティアリー/バーンドスクリブナー アマルジャハイディヴィネーター コボルドアコライト/コボルドメンディカント/コボルドプリースト/コボルドプレレート/コボルドサプリカント/コボルドディスカルセイト コボルドアルムスマン/コボルドカークマン/コボルドヴェストリマン/ウ・ガマロ・ガーニーマン/ウ・ガマロ・アンダーマン/ウ・ガマロ・ポットマン/ズ・ガ・カップベアラー/コボルドビーズマン シルフウィスパー/シルフエコー/シルフ/シルヴァンガード インペリアルセンチュリオン/インペリアルプリミオデナリウス/インペリアルピルスプリオル インペリアルスペクラトール/インペリアルファンディトール/インペリアルサジタリウス/インペリアルシグニフェル/インペリアルイマギニファー/エリートファンディトール/エリートスペクラトール/インペリアルメディクス プレーンレイダー/ウェストロードレイダー/レイダー ベノムタン・アサシン/ヴァルチャーポーチャー/ボアポーチャー バンディットアーチャー/バンディットマークスマン/バンディットメイジ/バンディットソーサラー/バンディットボウマン/バンディットキャスター/ガマ使いのフェモモ/ヘキシングハリアー/アポステートハリアー/ウィッチングハリアー/モストルーパー/バンディットスカウト/バンディットパスファインダー 眼光鋭い盗賊(弓術士) ロードアーチャー/ロードビーウィッチャー/ロードトラッカー/ウェイアーチャー/ウェイビーウィッチャー/ルナティックプリースト ロータノ・バッカニア/ミストビアド・バッカニア タールステインバッカニア/ビルジソークバッカニア/ウェイスナイパー 海蛇の目 シワード 極道のカ・ケパガ ロミンサンアーチャー/ウルダハンライトスピナー/ウルダハンシャドウスピナー レイド アンタレス サルガス シャウラ バトラール ディープヴォイドスレイヴ クエストのみ登場するMob ゴーレムテンダー/スプリガンベズラー ストームクライ号の掌砲員 イフリートの戦士 高慢そうな呪術士 クレイゴーレム ファクションリーヴMob 白狼のパラズズ 牛飼いのマティスティアン 毒婦アルバラ 鉤鼻のヴァイラ NM グルタナスガーティ ピュラウスタ クィーンボリート ダウニーダンスタン スピットファイア 弾指のココルン シロッコ ウラエウス グレートバッファロー タープ・ウーシュカ カクタージャック オールドシックスアームズ シアリングシェリダン アンノウンソルジャー レモラ/ジャイアントレモラ ドドレズミニオン/ドドレ ダディーロングレッグ バルディ パイア アルシュ ネストコマンダー ローンクァール ボムバロン バロメッツ 異言のアザブ・チャー スリプリーサイクス 炎拳のアリグ・ロー 断頭のロゾル・トトロック ペイトリアーク03 ズ・ガ/ナンバー128/ナンバー126/ カプリシャスキャシー/ブアタ/グレートオーク/クィーングーグー/スパイトフル 太っ腹のホットポックス/ゴブリンブラガドシオ モスホーン・ビリー/モスホーン・ナニー/エルダーモスホーン